热线迈阿密玩后感

最后一天,不想写年终总结了。2016是特殊的一年,要总结的太多以至于没什么值得总结的。我想最后一天不如写点平时不写的内容。比如,我们今天聊聊游戏。

做为一个买游戏不少,玩游戏很少的人,2016年只有一个游戏让我真正受到了震撼,它叫《迈阿密热线》。这种震撼来自很多角度,从艺术风格到游戏形式,从内容到开发者,每一项都给了我足够的震撼。我不是职业玩家也不是职业游戏评论人,这个游戏是2015年的,也不是2016的新游戏。但我还是想写写我的感受。

程序员爱写脚本是种病

如果你就是程序员,或者你熟悉程序员这个群体,有时候你会发现他们在干一些奇怪的事情。比如说,他们跟你说在写一个脚本,你问他写脚本干嘛?他告诉你,这事情重复做太无聊,写个脚本以后就不用老让我重复操作了。听起来很有道理吧?但如果对比一下时间,你会惊讶的发现,他们重复做200次这件事大概总共只需要花一个小时的时间。但写这个脚本反而得写5个小时。以这个职业之外的人看来,这绝对是有病,完全不可理解,让你重复几次能死人吗?

折叠处已狂啸无声

科幻小说《折叠北京》获得了雨果奖。这个消息应该大家都知道了。做为读了不少科幻小说也写过一些的爱好者,我认为这部小说非常出色。当然,它有若干弱点,比如人物形象过于程式化,前因后果不清楚,剧情转折不够…等等,但这些都是表面上的技术问题,不重要。如果非说技术上的弱点,《三体》也好不到哪里去,我看三体的时候看到未来竟然还有政委这个职位,未来还需要思想政治工作的时候,觉得无比荒唐,差点把书扔了。幸亏书是一个朋友借给我的,这才让我忍着不适读完它。在文字、人物、女性刻画…等等问题上有问题的科幻小说太多了,但这些并不妨碍其中一部分成为传世之作。